# ゲームアプリケーション開発

ゲームはWindows on Snapdragon（WoS）プラットフォーム上でエミュレーションにより実行されます。そのためにはサポートされているゲームエンジンを使用するか、ネイティブまたはWoS対応のアーキテクチャに移植します。

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> WoSゲームアプリケーション開発

本セクションでは、以下について説明します。

- [32ビットおよび64ビットアーキテクチャーのサポート、エミュレーション、Snapdragonゲームツールキット、アップデート可能なグラフィックドライバー](https://docs.qualcomm.com/doc/80-62010-1JA/topic/game-dev-overview.html#game-dev-overview)
- [ゲームエンジンの選択、商用とオープンソースの両方](https://docs.qualcomm.com/doc/80-62010-1JA/topic/choose-engine.html#choose-engine)
- [カスタムエンジンの開発ガイドライン](https://docs.qualcomm.com/doc/80-62010-1JA/topic/choose-engine.html#choose-engine)
- [ゲーム開発におけるAI用のSDKとプラグイン](https://docs.qualcomm.com/doc/80-62010-1JA/topic/gaming-apps-ai.html#game-apps-ai)
- [Snapdragonゲームコミュニティ](https://docs.qualcomm.com/doc/80-62010-1JA/topic/gaming-support.html#gaming-support)

Last Published: Jan 13, 2026

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頭字語と用語](https://docs.qualcomm.com/bundle/publicresource/80-62010-1JA/topics/acronyms.md) [Next Topic
概要](https://docs.qualcomm.com/bundle/publicresource/80-62010-1JA/topics/game-dev-overview.md)